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对低的伤害可能会增加

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-9-2 11:40:12 点击:

这里要讲一下连跳,很多新手认为只能跳下,落地的时候就是自己被攻击的时候,其实错了。跳跃的时候尽量少用推进槽,不要一下子就把自己的推进槽用完,没有必要的时候不要跳,在你落地的瞬间再空格,就不会有落地时候的秒左右的停顿,感觉就像是没有落地一样。这样大魔的推进槽最起码可以连跳下。

由于武器的连射速度很快,而且又带扩散功能,命中率还相当的不错,尤其在近身战的时候。

武器,胸部扩散光束炮,比较无耻的东西,可惜沙漠大魔没有这个武器,沙漠大魔的实用性就大打折扣了,这个技能真的是无耻的只要命中,对方的推进槽立刻减为,而且持续一段时间内不恢复推进槽,这段时间内除非拳头跟你对射,不然他就成了你的板上肉了。

武器说完了说下技能,技能装填上升,对于射速很快的大炮机来说很实用的技能。

技能攻击力上升,没啥好说的。好技能,乱舞突进型必杀技,很实用,但是如果是全弹发射的话就更游戏老大了。不过总比必杀要好。某天我用自己的小骑士组了几个的号去打虫谷副本,其实这个副本对大多数满的玩家来无非是去刷刷牌子和石已经变的毫无乐趣可言了。队伍里面有一个的剑,攻击在防御,生命好像在左右。打老的时候,由于我攻击低,拉仇恨实在是很吃力,中间过两打完以后那个剑女的,对同队伍他游戏的战士说战士,老我都能抗了,那打我一下才掉多血。我当时郁闷了一下,怎么会呢?老砍我一下也是掉多血,怎么砍你一下也只掉多血呢,后来我才慢慢的明白了原因在哪里!

其实我作为一个从内测到现在的老玩家,也很喜欢看论坛的高手们讨论交流心得,前面看过很多关于防御和抵抗还有伤害的,他们的研究都很到位,可是这里我要提出来一点,他们忽略了一个很重要的东西!你们仔细看防御那里的提示了没有,提示是这样的,减免同伤害多少的百分比,这句话包含了什么意思呢?也就是说防御也好法抗也还要视对方的才能决定对伤害的减免百分比,说高了去低副本打,或者高的低的是有优势的,这个优势体现在你,对方对你的伤害,你可能减免的更多!这是我想跟广大玩家说明的一点!

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